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专访怪物闹钟:锁定年轻用户群 颠覆起床方式

2024/2/5 1:44:26发布14次查看
donews12月24日消息(记者张琳赵玥)2014mars互联网创新创业大赛预赛于12月17-18日举办,从100多个创业项目中脱颖而出的“怪物闹钟”是一款由malangstudio开发的闹铃软件。“怪物闹钟”负责人介绍,产品目标用户群体是十几岁至二十几岁的年轻人,其中学生和年轻工作者居多。而这一属性也决定了怪物闹钟会走可爱路线。
对于很多人来说,早上起床是一件需要挣扎很久的事情,而针对这一痛点,国内出现了各种五花八门千奇百怪的闹钟。2013年5月,来自韩国的怪物闹钟带着其可爱的特性杀入了中国市场。
仅从界面来看,怪物闹钟采用的是比较讨女孩子喜欢的韩式卡通风格。在所有闹钟关闭的状态下,界面将呈现出黑夜的景象,闹钟右侧的动物图也处于休眠状态;而当开启闹钟之后,背景也随之由黑夜变为清晨,右侧的动物也会醒来。
怪物闹钟在传统闹钟的基础上,主打卖萌铃声之外,还加入了一些游戏属性。
负责人透露,当初研发怪物闹钟的初衷有两点:第一,起床是一件痛苦且必须完成的事情,团队希望能够给用户更好的体验;第二,希望能够真正的把用户叫醒。基于这两点,公司开发了怪物闹钟,其原理是,用户需要完成不同的动漫小游戏,通关后才能停止响铃,否则即使按下手机home键也是无济于事。
在怪物闹钟的游戏内容中,公司自己研发的有三个,其他均为与插画家合作完成。具体过程是,插画家将素材提供给怪物闹钟方面,并告知需要体现人物的特点等,而后由公司进行设计。
对于以后的发展计划,怪物闹钟方面表示,首先,在纵向发展上,公司将继续扩充闹钟内容,和更多的漫画家、插画家进行合作,以获取更多的动漫人物,扩充更多的游戏和铃声;其次,横向发展,将闹钟的功能进行丰富,从morningcall向生活提醒类平台转化,将提供如按时喝水、健身以及生病提醒吃药等。另外,该负责人称,公司也有意进入o2o领域,如与外卖企业进行合作,提供事件追踪以及定时服务。
目前,国内闹钟类app并不在少数,正点闹钟、谁叫我起床等应用也受到很多用户的喜爱。谈及中韩闹钟产品的差异化,怪物闹钟负责人表示,第一,中国app更讲求功能性,会丰富很多功能,用起来复杂。而韩国团队更加注重思维上的扩张,应用也更加简单、有趣;第二,在推广方面,韩国产品推广叫简单,仅依靠自身在线上推广。而中国产品则具备更多背景资源,可能会针对一些特定对象去开发一些功能,内容拓展性比较窄。
在盈利上,怪物闹钟的大部分收入来自于本地化推广,具体来说是当地特定产品,如饮料、运动或化妆品等生活类产品通过怪物闹钟进行制定闹钟、游戏。除此之外,少量的sdk广告接入以及部分脑中人物收费也是该公司的营收来源。
据了解,怪物闹钟第一次在韩国上架的时间是2012年的1月,在2013年5月份登陆中国。在韩国上线之后获得了很好的成长性,每年成长性160%。截止11月,全球下载量是1900万,月活跃用户是170万,日活跃用户量为60万。除了韩国,还进军中国、台湾、日本、印尼、巴西、美国等市场。(完)
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